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Sep 10, 2023

Revisión de Street Fighter 6: gran diversión para jugadores ocasionales y dedicados

Aurich Lawson - 30 de mayo de 2023 7:01 am UTC

* plataforma revisada (Steam)

Era principios de marzo de 1991, y mi amigo y yo estábamos celebrando su cumpleaños número 14 en Santa Cruz, California, pasando la mayor parte posible de nuestro fin de semana en la sala de juegos del paseo marítimo. Su mamá nos entregó a cada uno un billete de $20 para la máquina de cambio, y estábamos decididos a estirar nuestras monedas lo más que pudiéramos.

Los peleadores de desplazamiento como Teenage Mutant Ninja Turtles y Final Fight fueron nuestros juegos favoritos. También nos encantaba enfrentarnos en lo que considero el primer verdadero juego de lucha, el Karate Champ sin botones, estilo Robotron y con dos joysticks.

Cuando nos encontramos con un taxi de Street Fighter II: The World Warrior sentado en medio de la sala de juegos, nos detuvimos en seco. Todo al respecto, desde los seis botones por jugador hasta los grandes sprites y fondos dinámicos, parecía más grande que la vida para nuestros cerebros adolescentes.

Mientras estábamos parados allí, hipnotizados y un poco intimidados por la máquina, el gerente de piso se acercó con algunos invitados. Se volvió hacia sus invitados y dijo: "Acabamos de entrar en este juego. Creo que va a ser grande". Oh, sí.

Street Fighter II fue un fenómeno. Ese juego solitario en medio de los pisos de la sala de juegos se multiplicaría en filas, con líneas que se extendían detrás de cada una, personas esperando para poner su moneda de veinticinco centavos en el cristal para "llegar a la siguiente". Parecía que todos lo estaban jugando, y cuando los puertos de la consola doméstica llegaron (éramos jugadores de SNES), eso se sintió aún más cierto.

Con el tiempo, la exageración se desvaneció. Me fui a la universidad, me casé, comencé una familia y una carrera, y perdí el contacto con los amigos con los que solía jugar. Las arcadas en su mayoría murieron o se convirtieron en caparazones de lo que eran. Pero nunca perdí mi amor por Street Fighter, incluso si mi tiempo con él fue principalmente incursionando en MAME.

Casi dos décadas después de perder esa fuerte conexión con los juegos de lucha, reavivé mi interés. Tomé Street Fighter 4 y luego me convertí en un jugador algo serio de Street Fighter 5. Estaba jugando en línea, localmente con amigos y comenzando a viajar ocasionalmente para competir.

Vendí la mayoría de mis máquinas de pinball (una vez una rata de arcade, siempre una rata de arcade) y comencé a coleccionar máquinas de arcade japonesas "gabinete de dulces". Ahora tengo cuatro Sega Astro Cities, dos Taito Vewlixes, un Konami Windy y un Neo Candy 29, en su mayoría dedicados a los juegos de lucha. Empecé a jugar a los títulos que me perdí durante mi ausencia, como Street Fighter III: Third Strike. Mis amigos y yo también seguimos jugando nuestro estilo preferido de Street Fighter II, Super Turbo (o como lo llamamos, ST).

A medida que crecí, descubrí que me gusta compartir mis pasatiempos tanto como disfruto de ellos. Los juegos de lucha no solo son divertidos de jugar y ver; son parte de una comunidad vibrante y diversa. Quiero que más gente los disfrute.

También tienen la reputación de ser más complicados ahora que en los días de Street Fighter II: pueden ser muy intimidantes y difíciles de aprender. Nadie quiere comprar un juego nuevo y sentir que lo único que puede hacer es conectarse y ser destruido por alguien que ha estado jugando durante años.

Entra Street Fighter 6.

Desarrollador: Fecha de lanzamiento: MSRP $60:
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